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桃木天酋长81 来自于 2021-12-10 03:32
玩了两天,抽宠确实欧了下,目前0磕一个金+4,一个银+6快+7了,剩下就是普通宝宝+6凑竞技场阵容。另外0氪也确实能玩,宝宝银和普通为主,升上来也能用,宝石慢慢升级,技能书全低级,慢慢换,消磨时光不错。
爷就是不讲理,, 来自于 2021-12-19 10:24
今天是12月19号跟新了。截止今天,这个游戏之前是能玩。到今天为止,所有的万元以下在这里都是辣鸡,以前能获得东西,现在想要获得,难度提高几倍,宝图爆率严重下滑,宠物最重要的神印祈福爆率大幅缩水,铸灵宝石之前可以买极品,现在只有充钱和活动。新区第一天就要和老区战斗,经验落后根本没法玩,也不能卡等级,穹顶大概率和跨度前10战斗刷新只有五次而且还刷了没反应还是那几个人,擂台以前奖励神兽碎片,现在奖励稀有碎片,这里面稀有就高级点的普通宠物。非常吃强化。技能书分出个超级书,仅限于排行榜高位玩家获得,宠物分专武,要攒两个月,没有专武的宠物实力砍一半,专武还分升星,全民清一色的青蛙武士,因为专武5%(还可以升星)几率直接秒杀,四次触发机会。输赢就在谁运气好,一刀999直接秒杀,氪佬的神装和橙装差距不大,代价却是几倍,这里面分令牌系统。只有医生和战斧对令牌要求不高,其他所有角色,没有顶级的天赐红魔令,那就是两个角色,一个五星级,一个三星级。所有PVE和PVP战斗全部都是超高血,打一局战斗半个小时起步,你还得手动操作,挂机就要暴毙,难度非常高,非常消耗时间。在以前资源多的时候就已经难以战斗,现在资源全部被大幅削,未来会更难打,不氪重金是没得希望的。随便一件装备就要几十万玉,一天收入也就十来万,升级很快,筹齐一套装备,下一个十级又开启了,不能卡级。说了这么多,相信都有些了解,这个五星好评是用来顶人气,支持的点赞
红尘道人 来自于 2021-12-31 00:03
万灵浅谈——职业篇 玩这游戏也两月了,有些感触想要吐槽下。先是这职业机制就有问题了。 我先是玩的星术师,优点是单体,群体,群体皆有,但是技能百分比太低,打个白图都费力,后来转成狂战士,感觉好点。狂战给我的感触最深,就说它吧。 狂战呢,说的是单体爆发高,有群体,有破防,感觉挺全面,是个主C职业。但实际上呢,单体伤害不够,群体也垃圾,破防呢,玩了两月没碰到过几个需要破防的时候,形同虚设。先说说我影响中的狂战吧,暴力,嗜血。像是DNF中的狂战士,血腥暴力,秒天秒地;又或者英雄联盟中的狂战士,也是暴力的代名词,一战到底,越战越勇,血越低伤害越高,可以回血等等。还有斧头作为武器给我们的印象是什么呢,无论是从影视中,还有其他端游,手机游戏中,斧头作为武器的话,好像也一直都是暴力,狂暴的代名词。你这游戏呢,把狂战士和斧头结合在一起,这是非常好的选择,这样的狂战,简直就是为暴力而生的。可实际上呢,比上不足,比下好像也无余。单体没剑客高,群体没星术师广,没有铁卫的稳定4个真伤,没有巫师的控制,医师的治疗,破防呢,全场景也没几次机会使用。作为一个纯输出职业,感觉应该是主C,实际上是个酱油。 实际说明吧,虎破,不稳定的百分比单体技能,一直是常规输出技能,百分比低就不说了,还不稳定,唯一的优点就是必定必杀(可能剑客1次隐刹,狂战要打3或4回合呢);落影斧呢,十字形的群体技能,最多能击中4个敌方单位,也有可能只能打着一个,这是搞笑呢,还有这样的群体;舍生取义就更搞笑了,消耗20%的血量就打一个怪,要打死才能追击,花费这么大的代价,技能百分比也不高,要怪快要死了,才能起到作用,简直不能再垃圾了;最后一个破空,百次也用不到几次,还是单体,百分比还可以,但几乎用不上。举个例子说吧,组个满队,对面十个怪,前排5个防御,后排可以正常攻击,可能4个回合过去了,其他队友已经把后排5个打死了,你才破防4个,请问这有用么,搞笑呢。这简直不会设计游戏技能。 下面我编的技能,仅供参考。 主动:血爆:狂战士陷入绝境,决定引爆自身50%的血量,化作含恨一击,必定命中,必杀,出血,1%即死(13%满级)。出血时,增加3%的伤害结果(39%满级)。技能百分比参考剑客单体,可以平齐或略低。(单体技能) (血量低于30%(含)时不能使用此技能 ) 破军:狂战士牺牲自身5%的血量,发动的常规群体技能,自由锁定4名敌人(出血优先)。出血时,增加1%伤害结果(13%满级),出血几率1%(13%满级)。 舍生取义:狂战士为解困局,解救友军。决定舍弃自身20%的血量,发动的狂暴攻击,自由锁定5名敌人(出血优先)。出血时,增加2的伤害结果(26%),出血几率3(39%满级)。击杀敌人,可以发动追击,(最多追击2次),击杀敌人,增加10%的伤害结果和5%的必杀(最多增加30%和15%),直至本回合结束。 破空斩:狂战士为击溃敌人的防御,决定以自身10%的鲜血浸染自己的巨斧,发出破空一斩,腐蚀斩破敌人的防御(一横排)。出血时,增加1.5%(满级19.5%)的伤害结果,出血几率2%(26%满级) 。 被动:嗜血:狂战士为战而生,嗜战成狂,为血而活,嗜血成魔。他以鲜血化做力量源泉,引动自己的攻击。他的所有技能发动都由50%血量和50%蓝量共同承担,拒绝除自己以外的任何治疗。所有技能和平砍共有20%(46%满级)的基础出血几率,出血时,伤害1%(13%)增加。出血目标死亡回复15%的血量。血量低于75%(含),增加1%(13%满级)的攻击,命中;低于55%(含),增加2%(26%满级)的必杀,双防,伤害结果;低于25%(含),增加3%(39%满级)的闪避,双减伤,伤害结果。 这是我编的基础技能,技能数据可以根据具体调整,但我觉得这才是真正的狂战士应该有的,希望大家支持,顶我上去。
散夜多气息 来自于 2021-10-31 16:57
这游戏抽卡真是万年保底,抓个低级宝宝普通卡成功率只有20%左右,吓的我只能买银卡。打造装备的材料也是贵的离谱,刷材料的精英关卡每天也只有三次。前期也不送坐骑,跑死你。
三国之舞 来自于 2021-12-27 19:23
游戏很好,不氪金没法玩,肝都没办法,氪金一打五,一点活路没有,退了。
九悠-蜗居 来自于 2022-01-20 16:08
这个游戏剑客的暗杀是什么鬼,脑子有毛病设计的技能,十刀八刀砍不到怪,全服就那几个人在玩,游戏难度不断提升,角色的技能提升下呀,提高难度让玩家氪金吗,氪个毛蛋呀现在打个副本半天都叫不到人,不知道你们策划怎么想的,一款没有人气的游戏能赚钱吗,提高难度玩家就能氪金吗,把普通玩家都挤跑了,你们赚个毛
狗吃粮~我防粮 来自于 2021-11-05 11:22
我跟那些低星玩家说一下,这游戏是休闲游戏,可肝可休闲,到你们那嘴里面怎么感觉这游戏,好像很难的样子,你们是去攀比游戏吗?那你们氪金呀,这游戏的画质,技能特效,很少有同类游戏比得过好吧!而且还很良心,哪怕你不用去氪金都能弄金色宠物,第二天送金色伙伴,第五天送金色宠物,如果你是想玩PVP我建议你们换个无脑游戏
Ericlc 来自于 2021-12-20 07:39
新人,开宝箱很有意思,找到单机的乐趣了。2 游戏服务器很差老掉线卡死。说明优化不到位占用内存很高。如别人所说画面不需要太刻意追求高画质,玩法才是核心3 人气的问题基本人人都在提,全是AI跟你组队下副本,随便在哪个渠道发个广告啊,现在流媒体那么多。4 至于别人提到的宠物升阶失败的问题还没遇到不知道是不是还有,反正建议是改为要求多一些低星的材料也不要整个失败率出来不然真没人玩了。顺便吐槽一下某个任务,我一新手那个聚宝盆任务我差点就信了还真以为有这么个系统,换到后面发现是稀有玉玦换成了金宠的,加量减质。我一新手容易吗好不容易攒点被人骗了搞心态吗!!
破军迹火土 来自于 2021-12-09 21:32
千万不要玩这个辣鸡游戏,新区跟后面的新区合到一起,做什么活动都是去挨打,客服的解释是为了刺激消费,说白了就是没有底线的圈钱一波跑路,往里面充钱简直就是白扔
大碗拉面丶 来自于 2021-11-18 11:23
这游戏马化腾看了都会落泪,既然有人比他还坑。。一句话,不充钱,寻常日常你都玩不动,更别说其他玩法了。